10 съвета как да отбележите правилната карта с резултати за голф
10 съвета как да отбележите правилната карта с резултати за голф

Видео: 10 съвета как да отбележите правилната карта с резултати за голф

Видео: 10 съвета как да отбележите правилната карта с резултати за голф
Видео: Свършвам бързо! Как да правя секс по-дълго? 2024, Може
Anonim
Голф резултатна карта, прикрепена към волана на количката
Голф резултатна карта, прикрепена към волана на количката

Ако сте начинаещ в голфа, може да не сте сигурни за някои от употребите на картата с резултати, включително най-основната: водене на резултат. Дори и да играете играта от известно време, има усъвършенствани методи за маркиране на картата с резултати, за които може да се нуждаете от опреснителен курс (като например водене на резултат при използване на хендикапи или игра по различен метод на точкуване).

Разберете как да маркирате картата с резултати за 10 различни вида отчитане на резултата в голф, вариращи от много лесно до малко сложно.

Basic Stroke Play

Най-простият начин за маркиране на картата с резултати е лесен. Когато играете stroke play, пребройте броя на ударите, които сте направили върху току-що завършената дупка, и запишете това число в полето, съответстващо на тази дупка в картата с резултати. В края на всеки девет дупки избройте ударите за вашите предни девет и задни девет (често маркирани съответно "out" и "in"), след което добавете тези две числа за вашия резултат от 18 дупки.

Птички и талаги (кръгове и квадрати)

Някои играчи на голф забелязват, че при предавания за професионален голф и на някои уебсайтове, където се създават отново картите с резултати на играчите от турнета, тези карти включват някои дупки, където общият удар е ограден с кръг или квадрат. Кръговете представляват дупки под номинала, а квадратите над номиналните дупки. Резултат, който не е нито ограден с кръг, нито на квадрат, е пар.

Ние не сме фенове на този метод, защото създава небрежна карта с резултати. Но особено за начинаещи и голфъри със среден и висок хендикап, това е доста безсмислено. В крайна сметка, ако сте в тези категории, няма да правите много (или вероятно никакви) птички. Може дори да не правите много пари. Вашата карта с резултати ще бъде пълна с нищо друго освен числа с квадратчета около тях.

Но тъй като това е нещо като PGA Tour, някои играчи на голф обичат да го правят по този начин. Така че един кръг представлява птиче, а резултатът, заобиколен два пъти, представлява орел или по-добре. Едно квадратче представлява табла, докато резултатът с две квадратчета, начертани около него, представлява двойно табла или по-лошо.

Stroke Play, проследяване на вашите статистики

Много играчи на голф обичат да следят статистиката си, докато играят. Статистическите данни, които най-често се съхраняват в картата с резултати, са удари на фаруей, зелени в регулацията и удари, взети на дупка.

Можете да изброите тези категории под името си в картата с резултати. За фаруей и грийн, просто отметнете квадратчето на всяка дупка, където сте успешни. Удар от фарватера означава, че топката ви е в фарватера при удара ви с тий. Зелените в регулация, или GIR, означава, че топката ви е на повърхността за пускане при един удар при пар-3, два удара при пар-4 или три удара при пар-5. Патовете, взети на дупка, са просто броещи показатели, така че пребройте своите патове на всяка дупка. Съгласно нормата на PGA Tour, само топките на повърхността за пускане се считат за удари. Ако топката ви е точно извън поставянетоповърхност, в периферията, не се брои като удар за статистически цели, дори ако използвате своя пул.

Две други статистики, които обичаме да проследяваме, са спасяванията на пясъка и ударите, направени от 100 ярда и навътре. Спасяването на пясък се записва, когато излезете нагоре-надолу от бункера (което означава един изстрел, за да излезете от бункер, след това един удар, за да влезе в дупката). Вашият резултат на дупката няма значение. Дори и да получите 9 на дупката, ако последните ви два удара представляват качване нагоре-надолу от бункера, отметнете спасяване на пясък.

Сложете изиграните удари, след като влезете на 100 ярда от грийна. Това е зоната за отбелязване на точки и много голфъри откриват, че имат много място за подобрение, като се фокусират върху удари от 100 ярда.

Игра на удари с помощта на хендикапи

Запомнете, когато говорим за нанасяне на удари на голф игрището или карта с резултати, ние винаги говорим за хендикап на игрището, а не за индекс на хендикап. А за истинските начинаещи, които четат това, "извършване на удари" или "ударяване" означава, че вашият хендикап на курса ви позволява да намалите резултата си с един или евентуално повече удари на определени дупки.

Винаги започвайте с маркиране на дупките, върху които можете да направите удар. Направете малка точка някъде в кутията за дупките, върху които ще бъде използван вашият хендикап. (Редът "хендикап" на картата с резултати ви казва къде да правите удари. Ако вашият хендикап е 2, след това направете удар върху дупките, маркирани с 1 и 2. Ако е 8, тогава върху дупките, обозначени от 1 до 8. Ако маркирате карта по начина на горния пример, също разделете всеки от тяхкутии с наклонена черта.

Запишете вашите удари, направени върху всяка дупка, както обикновено. Брутният резултат (вашите действително изиграни удари) отива отгоре. След това, на дупки, където правите удар, напишете своя нетен резултат (вашите действителни удари минус всички удари с хендикап) под брутния резултат.

Когато изчислите общата сума, отново напишете своя брутен резултат отгоре и нетния резултат под брутния.

Stroke Play с хендикап на курса над 18

Ето как изглежда картата с резултати, когато хендикапът на вашия курс е 18 или повече, което означава, че можете да правите удар на всяка дупка, а понякога и два удара на дупка.

В този случай, тъй като ще записвате както брутен, така и нетен резултат на всяка дупка, вашата карта с резултати ще изглежда много по-подредена и по-лесна за четене, ако се откажете от метода "наклонена черта" за записване на брутния и net в същото поле и поставете нетните си резултати на втори ред.

Забележете, че все още маркираме нашата карта с резултати преди рундът да започне с точки, представляващи броя на ударите, които можем да направим на всяка дупка.

Stroke Play, когато картата с резултати включва колона „Хендикап“

До този момент показвахме предната деветка на картата с резултати, но картата по-горе е обърната към задната деветка.

Разгледайте горния ред. Виждате колоната с надпис "HCP"? Това означава "хендикап", разбира се, и ако тази колона се появи във вашата карта с резултати, можете да се откажете от метода с точки, наклонени черти и два резултата на дупка, които видяхме на предишните две страници.

Ако се появи тази колона за хендикап, просто напишете свояхендикап на курса (в нашия пример "11") в съответното поле. Отбележете действително направените удари (брутен резултат) на всяка дупка по време на играта, след което избройте своите удари в края на рунда.

Например, общият брой удари беше 85, а хендикапът на трасето беше 11. Извадете 11 от 85 и ще получите своя нетен резултат от 74.

Игра на мач

Когато играете мач срещу друг голфър, вие ще маркирате своята карта с резултати, за да покажете как стои мачът в относително изражение. Помислете за това по следния начин: мачът започва "всичко на квадрат" (равно), защото нито един играч на голф все още не е спечелил дупка. Така че маркирайте вашата карта с резултати "AS" за "всички квадрати", стига мачът да остане равен.

След като някой спечели дупка, вие ще маркирате картата "-1", ако сте загубили дупката, или "+1", ако сте спечелили дупката. Това означава, че сте съответно 1-надолу или 1-нагоре в мача. Да приемем, че сте 1-up (така че вашата карта с резултати гласи "+1") и губите следващата дупка. След това се връщате към „AS“. Но ако сте 1-up и спечелите следващата дупка, вашата карта с резултати вече гласи "+2" (за 2-up в мача).

Ако дълга поредица от дупки бъде разполовена (вързана), вие ще продължите да пишете едно и също нещо в картата с резултати за всяка дупка. Например, вие сте нагоре с една дупка при номер 5. Така че в картата с резултати сте маркирали дупка 5 като +1. Следващите пет дупки се разполовяват. Така че дупки от 6 до 10 също ще показват +1 във вашата карта с резултати, защото останахте 1-нагоре.

Едни и същи принципи се прилагат за играта на отборни мачове. Пример за игра на мач с хендикапи е включен на следващиястраница.

Игра на мач срещу пар или боги (и използване на хендикапи)

Мач игра срещу пар или боги описва мач, в който играете не срещу колега голфър, а срещу себе си номинал или самото боги. В нашия пример по-горе мачът е срещу пар. Това означава, че ако изравните дупката, вие сте намалели наполовина; ако си birdie, ти си спечелил дупката (защото ти победи номинална стойност), а ако си birdie, ти си загубил дупката (защото номиналният те победи). Това е добра игра за игра, когато сте на курса сами.

Обикновено е в мач игра срещу пар, или мач игра срещу боги, мач да се използва система от плюсове, минуси и нули за означаване на дупки съответно спечелени, загубени или изравнени. Можете да използвате тази система за обозначаване на карта за мачове по всяко време, ако я предпочитате пред метода AS, +1 и -1, описан на предишната страница.

Запишете нула (0), ако дупката е наполовина; знак плюс (+), ако спечелите дупката; знак минус (-), ако загубите дупката. В края на рунда пребройте плюсовете и минусите, за да получите общия резултат (ако имате два повече плюса, отколкото минусите, тогава побеждавате пар или боги с резултат 2 нагоре).

Обърнете внимание, че сме включили втори ред в картата с резултати по-горе, показвайки, че този мач срещу номинална стойност е игран с хендикапи. Приложете същите техники за използване на хендикап, както видяхме назад на страницата за играта на удари с хендикапи. Когато хендикапите са в игра, вашият нетен резултат (резултатът, който се получава след като извадите всички разрешени хендикапни удари) на дадена дупка определя дали сте спечелили или загубили дупката.

Stableford System

Системата Stableford е метод за точкуване, при който играчите на голф печелят точки въз основа на техните резултати по отношение на номинала на всяка дупка. Системата на Стейбълфорд е добър метод за точкуване за играчи за отдих, тъй като няма отрицателни точки. Двойно заблуда или по-лошо струва нула, но всичко останало ви носи точки. Това е различно от Modified Stableford, използван при някои професионални турове, в които има отрицателни точки.

За да маркирате Stableford в карта с резултати, най-често се използват два реда. Използването на два реда прави отчетната карта по-лесна за маркиране и по-лесна за четене по-късно.

Горният ред е вашият резултат за игра на удари - броят на ударите, които сте направили, за да завършите дупката. Вторият ред са точките на Стейбълфорд, спечелени на тази дупка. В края на всяка деветка съберете точките си от Стейбълфорд и в края на 18 добавете двете си деветки заедно за окончателния си резултат от Стейбълфорд.

Стойностите на точките, използвани в Stableford, се намират в Правилата на голфа съгласно Правило 32.

Stableford система, използваща хендикапи

За Стейбълфорд с хендикапи, започнете, като маркирате картата с резултати, както бихте направили за редовна игра на удари, използвайки хендикапи (използвайки точките и наклонените черти).

Добавете втори ред към картата с резултати и го маркирайте "Stableford - Gross." След това добавете трети ред с надпис "Stableford - Net." След всяка дупка изчислете вашите точки от Stableford въз основа на вашите брутни и нетни удари, съответно, и поставете точките си в съответното поле. В края на всяка деветка добавете вашите нетни точки от Стейбълфорд, след което комбинирайте в края на рунда за вашия нетен Stablefordрезултат.

Можете, ако предпочитате, да използвате само два реда - горен ред за удари и втори ред за нетни и бруто Stableford. В този случай на реда Stableford използвайте наклонени черти, за да разделите полетата на дупки, където ще правите удари (същото, както бихте направили при stroke play).

Препоръчано: