2024 Автор: Cyrus Reynolds | [email protected]. Последно модифициран: 2024-02-07 06:54
Да се каже, че „Animal Crossing: New Horizons“е популярно е много подценяване. Той победи рекорда за най-много продадени бройки за един месец на всяка конзола. Само след шест седмици Nintendo обяви, че са продадени повече от 13,4 милиона копия. През нощта се появиха влиятелни лица в Instagram. Играчите дори създадоха пазар, подобен на Amazon, където можете да обменяте валута в играта (или дори валута в реалния свят), за да получите желани рецепти „Направи си сам“и търсени селяни (действие, което Nintendo казва, че нарушава условията за ползване на играта). Японска компания се опита да проведе среща по време на игра, защото служителите бяха толкова влюбени в дигиталния остров. Познавам трима души, които купиха Switch само за да играят играта. Всичко това да кажа, поне месец, може би два, всичко, което правех в свободното си време, беше да играя Animal Crossing.
Сега, след като регистрирах 250 часа в Pangea 2, мога да кажа, че връзката ми с тази сложна игра е зловещо подобна на връзката ми с пътуването.
-
Като редактор на пътувания имах късмета да изследвам части от света, които никога не бих си представял. Миналата година, особено, беше натоварена година на самолети и пресата. През ноември, след това, което изглеждаше като три месеца поредни пътувания със самолет на дълги разстояния, натъпкани дни и нощи, прекарани на работа в хотеллегла, бях официално изгорен.
Обех се да няма повече пътувания в продължение на няколко месеца и наистина се наслаждавах на времето си на земята. Тогава, точно когато бях готов да тръгна отново на път, се появиха новини за невиждана досега вирусна епидемия в град Ухан. Мислите ми за незабавно пътуване бяха задържани - о, колко наивен бях тогава.
Малко в началото на моя живот на работа от вкъщи и два дни преди да започне поръчката за подслон на място в Ню Йорк, играта стартира. В резултат на безумно голям късмет Nintendo пусна перфектната игра за карантина точно в средата на глобална пандемия.
От първите моменти на играта, паралелите с пътуването са очевидни. Две очарователни тануки на име Тими и Томи ви поздравяват на бюрото на туристически агент и заедно създавате идеалното бягство на острова. Оставяте ли целия си живот зад себе си, за да живеете на безлюден остров? Кой не би искал да се наслади на постоянна почивка на остров? Орвил и Уилбър, двама братя и сестри додо, представляват малко, но невероятно детайлно летище, което дори има знаци, забраняващи течностите в самолетите - съображение с някои тъмни последици.
"AC:NH" в много отношения е мечта за бягство. Искате да се отпуснете на плажен шезлонг с палми, люлеещи се над главите си? Имаш го. Искате ли да създадете убежище на котиджкор? Свършен. Или може би искате да пресъздадете определена японска търговска улица. Направи го. Поради умопомрачителния брой мебели, които можете да създадете или купите (това е наистина неразгадаемо), можете да превърнете своя Animal Crossing остров в каквото пожелаете. азпрекара часове в изработването на японски онсен, само за да го събори в полза на още по-добър. Създадох плаж за парти край скалите, като тези, които можете да намерите в Бали. Или поне започнах едно – всичко, което имам за момента, е плато със странна форма с диджей кабина и няколко шезлонга на пясъка отдолу.
Първите ми няколко седмици на моя остров бяха невероятни. Всеки ден беше крайъгълен камък. Прекарах часове в търсене на начини да направя Nook Miles (една от двете валути в играта), кроейки заговор за завладяване на пазара на стебла на Sow Joan (помислете за ряпа, вместо ETF) или в търсене на достатъчно ресурси, за да изработя желаните DIY. Играта ме държеше толкова ангажирана, че трябваше да се спра да играя играта през работното време.
Всяка DIY рецепта, измита на плажа, беше нова, пътуването до местата за бягство на остров Nook означаваше среща с нови възможни съседи или събиране на редки ресурси. Ако бяхте говорили с мен за играта, тогава щях да ви дам информацията за продажбите на всички предложения за продажби. Това ми напомни много как се почувствах, когато за първи път започнах да пътувам с някаква редовност.
-
В миналото толкова се вълнувах от предстоящи пътувания, че не можех да спя. Куфарът ми беше опакован дни, понякога дори цяла седмица, преди да се регистрирам. Винаги съм стигал до летището най-малко два часа преди полета да започне да се качва на борда - какво ще стане, ако сигурността отнема цяла вечност и нямам време да си купя геврече за $17?
Тогава приемах дългите дни и лекия стрес, защото пътувах. Отивах на места, които никога не съм смятал за ваканционни дестинации. Неудобства, мигрена и микроагресия отспътниците се търкулнаха от гърба ми като вода. Но когато бях по-редовен, след като се записах в желаната програма Global Entry, пътуването изведнъж стана по-голяма работа.
Преминаването през летища не беше толкова вълнуващо. Куфарът ми често лежеше частично празен до деня преди заминаването ми, което за мен е еквивалент на опаковане, докато чакам да пристигне Uber. Вместо да мисля за пътуването си, мислех за работни проекти, които трябваше да завърша. Все още стигнах до летището доста рано, но само за да мога да редактирам и публикувам статия, преди да бъда обект на петнистия самолетен Wi-Fi.
Не ме разбирайте погрешно: Бях развълнуван, че пътуванията бяха част от работата ми, но след определен момент определено се почувствах като работа - същия вид умора се появи с Pangea 2.
Може би това бяха всички зашеметяващи острови, които щях да видя на страницата Explore на Instagram? Перфектно изрязани видео компилации от персонализирани дизайни? Или може би просто бях прекарал твърде много време в ловуване на всяка нова риба и в изкопаване на всяка вкаменелост, за да се харесам на Бладърс, бухал, който не се интересува от насекоми, който управлява музея на острова.
Каквато и да е причината, скоро не очаквах с нетърпение да отворя играта сутринта. Чувствах се като една в безкраен списък от задължения, които трябваше да върша всеки ден. Скоро щях да прескоча цели дни, избирайки вместо това да чета или бродирам. След един уикенд на игнориране на моите островни задачи и селяни, най-накрая стартирах играта. Като изключим малко бурени и няколко селяни, убедени, че съм им ядосан, всичко изглеждаше по същия начин. И тогава, вместо да се страхувам, изведнъжсе почувствах отново развълнуван. Сега играя само когато ми се иска и не се притеснявам, ако пропусна деня на ряпата или ако пропусна пристигането на Jolly Redd, хитра лисица, която продава произведения на изкуството от съмнителни източници. Дори игнорирам хората в Instagram с острови, много по-живописни от моите.
В много отношения, с моя нов, по-бавен подход, животът на Pangea 2 стана още по-добър - и мисля, че така ще подходя и към евентуалните си пътувания.
Препоръчано:
Как да останете в безопасност при пътуване до Доминиканската република
Намерете информация за безопасността на Доминикански републиканец и получете съвети как да намалите риска да станете жертва на престъпление
Застраховка при наемане на кола при загуба на употреба
Разберете какво покрива застраховката за загуба на употреба под наем и дали трябва да плащате за това покритие, когато наемате кола
Как да спестите пари при семейно ски пътуване
Планирате ли семейна ски ваканция? Спестете пакет с пакети и други специални оферти в ски курортите в Съединените щати и Канада
Как да спестите пари при пътуване до Сан Диего
Разберете как да спечелите пари за пътуването си до Сан Диего, без да жертвате качеството, и как да пътувате до Сан Диего с ограничен бюджет
А Дефиниция за "след-пропускане" и как да го избегнем при туризъм
Postholing – потъването на краката ви в дълбок сняг с всяка стъпка – е един от най-разочароващите начини да прекарате зимен поход, но може да бъде избегнат