Преглед на Disney's Toy Story Mania Ride

Съдържание:

Преглед на Disney's Toy Story Mania Ride
Преглед на Disney's Toy Story Mania Ride

Видео: Преглед на Disney's Toy Story Mania Ride

Видео: Преглед на Disney's Toy Story Mania Ride
Видео: Toy Story Midway Mania 4D Ride - Disney's Hollywood Studios | Walt Disney World 2024, Ноември
Anonim
Разходка Мания на Toy Story Mania в W alt Disney World
Разходка Мания на Toy Story Mania в W alt Disney World

Една забележителност в атракциите на интерактивния тематичен парк, Toy Story Mania използва ултра-крещяща технология за видеоигри, украсява я с 3-D графики (да, ездачите носят тъпани 3-D очила), представя игрово изживяване, което привлича за всички, от малки деца до най-опитните геймъри, и обгръща всичко заедно, използвайки завладяващите герои от филмите Toy Story. Резултатът е главозамайваща и силно пристрастяваща атракция, която кара почти маниакалните гости да бият своите колеги по колата и да скачат обратно в опашката, за да ги разбият отново и отново.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Докато превозните средства се движат между екраните на играта, те се движат малко бързо и частично се въртят. Също така някои от сцените между игрите са за кратко тъмни.
  • Изискване за височина: Няма
  • Местоположение: Toy Story Land в холивудските студия на Disney и Pixar Pier в Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (както е известно в Калифорния) е точно у дома сред действителните игри по средата на Pixar Pier. Сградата във викториански стил от началото на века привлича ездачи, както и умният г-н Potato Head, разположен отпред. Интерактивният анимационен герой (с участието на гласа на покойния комик ДонRickles) е изключително изтънчен и действа като традиционен карнавален лаещ – въпреки че с тълпи от гости, задръстващи опашката на популярната атракция, той служи по-скоро като отклонение на тези, които прекарват времето си на опашка, отколкото като хълм за каране.

    Toy Story Mania, която вече работеше в Disney World във Флорида, се присъедини към две нови атракции, Slinky Dog Dash и Alien Swirling Saucers, когато Toy Story Land отвори врати през 2018 г. За да побере новата земя, входът към съществуващата атракционна площадка беше преместена от другата страна на изложбената сграда. Курортът също така разшири капацитета на популярното каране, когато построи Toy Story Land.

    Атракционът използва превозни средства с четири пътника, като двама играчи седят от всяка страна на превозното средство. Всеки гост има свой собствен „стрелец с пружинно действие“(който всъщност използва магнити и няма пружини или някакви механични части), за да стреля с виртуални обекти, като яйца и пръстени, в симулираните карнавални игри. Две превозни средства, с общо осем ездачи, се движат в тандем през атракциона и спират, за да играят пет игри плюс тренировъчен кръг. Всеки комплект от двама ездачи един до друг получава собствен екран за всяка от игрите и играчите се състезават един срещу друг за едни и същи цели. Отделните игри продължават 30 секунди, а цялата атракция продължава около пет минути.

    Народата на Toy Story Mania, подсилена от петфутовата г-н Potato Head и по-големия от живота пакет играчки в зоната за товарене, е, че ездачите са намалени до размера на играчка (което е концепцията в цялата страна на Toy Story Land във Флорида). ВСамите превозни средства би трябвало да са играчки, които отвеждат пътниците в спалнята на Анди, човешкият герой от филмите „Историята на играчките“. Докато се движат от екран на екран, ездачите преминават покрай огромни градивни блокове, настолни игри и други предмети, разпръснати из стаята.

    Сред игрите са Baa Loon Pop на Bo Peep, игра за дартс, и Green Army Men Shoot Camp, игра за разбиване на чинии, която използва виртуални софтболи. Пътуването включва 4-D ефекти, като въздушни взривове от хвърлени с пръстен ракети и пръски вода от избухнали водни балони. Всяка сцена има цели с различна степен на трудност и стойност на точки.

    Обектите с по-висока стойност са предимно прибрани по външните ръбове на игралната зона или поставени върху движещи се цели. Трябва ли играчите да се придържат към целите с голяма точка? не мисля така. Бордовите оръдия имат неограничен запас от амуниции, са много отзивчиви и са способни да изстрелват бързострелни залпове. Моят съвет: Разгледайте и се насочете към някои от големите мишени, преди вашият съседник да има шанс да ги хване, но продължете да дърпате безспир стрелеца и извадете и по-лесни мишени.

    Последната игра, следваща галерията за стрелба на Woody's Rootin' Tootin' Shootin' (трябва да харесате имената), е кръг от предизвикателства. Тук целите са големи и се виждат добре. Целта е просто да стреляте по желание с повече удоволствие от опонента си.

    Мисленето извън кутията (играчка)

    Лесно е да се проследи играта, тъй като амунициите са със същия цвят като стрелеца и 3-D перспективата, която прави компютърно генерираните изображения с убедително усещане задълбочина и реализъм, позволява на играчите да следват траекториите на своите амуниции (нещо, което силно липсва на стрелеца на Бъз Лайтър в Дисниленд и подобните му). Насочете се високо и надясно например и изстреляните обекти заемат предвидима дъга. Някои от целите включват скрити бонуси; удари ги веднъж и те се превръщат в мишени с по-висок резултат.

    12-годишни деца и техните баби и дядовци могат да се насладят на пътуването заедно. Дори воините, които не са играли, трябва да намират контролера и игровото изживяване за доста интуитивни. Може да е отрезвяващо да видите най-добрите резултати за деня и месеца, публикувани в края на пътуването. Как свировете на Toy Story Mania могат да натрупат над 300 000 точки?

    Част от трика е да изстреляте стрелеца възможно най-бързо. За да продължат да хвърлят амуниции с минимални усилия, много успешни геймъри изглежда предпочитат да поставят ръцете си в хоризонтално положение и да хванат задвижващия механизъм отстрани. Изглежда странно, но работи добре. Освен това сред игрите са скрити великденски яйца с наистина големи цели. За да ги отключат, опонентите очевидно трябва да работят заедно.

    Тъй като Toy Story Mania използва технология за виртуална игра, проектирана върху екрани, би било сравнително лесно да се трансформира пътуването. „Ако искаме да направим празнично наслагване, можем да отидем посред нощ и да сменим софтуера“, казва Криси Алън, старши продуцент и режисьор на шоуто W alt Disney Imagineering. Снежните топки могат да бъдат заменени с софтболи, например, и по-голямата част от работата може да се извърши извън площадката чрез настройване на компютърния код. „Можем да променим опита и без тованякога трябва да затвори атракцията. Ние сме развълнувани от това, добавя Алън. (Актуализация: Въпреки че може да е възможно да се промени пътуването, към днешна дата Disney го е оставил непокътнат.).

    Възходът е толкова пристрастяващ, че китките ви всъщност може да болят след многократни опити да подобрите резултата си. Последният кръг на предизвикателството е убиец. Може би Американската психиатрична асоциация трябва да признае ново диагностично разстройство, вдъхновено от карането: мания на Toy Story Mania.

    Препоръчано: