Възходите (и паденията) на подложките за виртуална реалност
Възходите (и паденията) на подложките за виртуална реалност

Видео: Възходите (и паденията) на подложките за виртуална реалност

Видео: Възходите (и паденията) на подложките за виртуална реалност
Видео: Demet Özdemir wants Can back but He replied it NO!!! 2024, Ноември
Anonim
Влакче за влакче за виртуална реалност Six Flags
Влакче за влакче за виртуална реалност Six Flags

Сред по-популярните изживявания, достъпни в потребителските системи за виртуална реалност (VR), са разходките с влакче в увеселителен парк. Като закачат слушалките, потребителите могат да правят симулирани разходки на борда на вълнуващи машини, докато остават здраво привързани към диваните в хола си.

Но какво ще стане, ако пътниците на борда на действителните влакчета в увеселителен парк носеха очила за виртуална реалност? Това е идеята зад подложките за VR, новост, която беше в центъра на вниманието, но най-вече (макар и не изцяло) беше отхвърлена като мода, която никога не изпълни обещанието си.

Вместо да симулират разходки с влакче в влакче на terra firma, VR влаковете в увеселителен парк използват физическите усещания и G-силите на истинските влакчета в увеселителен парк и ги свързват с визуално (и в някои случаи аудио) съдържание, за да създават силна тръпка, виртуални пътувания. Поне това е концепцията. Изживяването често е по-малко от оптимално.

Подложките за виртуална реалност са донякъде подобни на атракциите на симулатор на движение, като Star Tours в парковете на Дисни и Despicable Me Minion Mayhem в Universal Parks. Те използват бази за движение, които се движат в тандем с медии от гледна точка, за да създадат илюзията, че гостите участват във високоскоростни екшън поредици. Вместо лични VR очила, атракциите на симулатора на движение проектират медиите върху големиекрани.

Парковете и дизайнерите експериментираха с VR подложки, но концепцията наистина се наложи през 2016 г., когато Six Flags започна да предлага VR като опция в много от своите паркове. Сред атракциите, включващи VR, бяха Superman the Ride в Six Flags New England в Масачузетс и New Revolution в Six Flags Magic Mountain в Калифорния. Нито един от парковете на Six Flags вече няма VR подложки. Друго високопрофилно VR влакче беше Kraken Unleashed в SeaWorld Orlando, което отведе ездачите на борда на безподовото, въртящо се влакче на подводно пътешествие, за да се срещнат с митичното създание Kraken. Оттогава паркът премахна опцията VR от карането.

The Great Lego Race VR подложка Legoland
The Great Lego Race VR подложка Legoland

Предимствата на подложките за виртуална реалност

Ако е направено добре (и това е голямо ако), подложките за виртуална реалност могат реалистично да транспортират пътниците до алтернативни реалности и да заредят изживяването с кинетичните усещания от истинска тръпка. Те могат да съчетаят най-доброто от двата свята, като осигурят страхотно пътуване с увеселително влакче с убедително изживяване, базирано на истории.

Разходките със симулатор на движение могат да изстрелят ездачите в космоса и да имитират свободно падане от небостъргач (като ездата на Спайдърмен на Universal). Но движението се основава на симулаторни атракции всъщност никога не се движи повече от няколко инча във всяка посока и го прави при сравнително бавни скорости. Подложките, от друга страна, наистина могат да се изкачат на височината на небостъргач и след това да се потопят, както и да достигнат скорости, които биха гарантирали билет на повечето магистрали. И те могат да обръщат пътниците в произволен брой посоки,включително с главата надолу.

Част от привлекателността на VR подложките за влакна е, че те позволяват на парковете да приемат съществуващи подложки, да ги наслагват с VR история и да предлагат атракциите като „нови“, тематични атракции. Чрез промяна на сюжета от сезон на сезон, едно и също пътуване може да бъде фокусът на множество маркетингови кампании.

Недостатъците на подложките за виртуална реалност

На практика VR подложките за подложки представляват редица предизвикателства:

  • Може би най-големият недостатък е, че VR подложките могат да бъдат оперативен и логистичен кошмар за парковете и следователно за техните посетители. Един от критичните показатели за една атракция е нейната производителност, тоест броят на хората, които могат да я карат всеки час. Колкото по-голям е капацитетът за атракция, толкова повече гости може да побере паркът като цяло и толкова повече пари може да спечели. Освен това късите редове (и редовете, които се движат бързо) правят посетителите по-щастливи. Времето, необходимо за разпространение на VR слушалки, правилното оборудване на ездачите и синхронизиране със системата, събиране на слушалките за VR след карането и почистването им между пътуванията намалява пропускателната способност с приблизително 50 процента. Казано по друг начин, VR на подложките прави опашки и времето за изчакване два пъти по-дълго. За повечето паркове това само по себе си до голяма степен нарушава концепцията.
  • Задълбочавайки проблемите, причинени от по-ниската производителност, парковете трябва да заделят много повече служители – поне два пъти повече – за да разпределят очилата, да помагат на ездачите да ги коригират и всичко останало, свързано с управлението на VR подложка.
  • Закъснението може да причини хаос с VR подложките. Терминътсе отнася до времето на закъснение между действието, което пътниците виждат в своите VR слушалки, и съответното движение, което изпитват на борда на подложката. Ако визуалните елементи не съвпадат точно с пътуването с влакче, пътниците могат да изпитат дискомфорт, включително гадене. Имахме ужасно изживяване на борда на VR подложка, когато съдържанието изобщо не се синхронизира с пътуването. Видяхме визуализациите, които трябваше да видим, когато бяхме спрени на гарата по време на цялото пътуване. Прекъсването обърка вестибуларните ни системи и предизвика силно гадене.
  • Могат да възникнат и други технически и практически проблеми. Например референтните точки могат да се изместват по време на пътуване; въпреки че ездачите може да са обърнати напред, тяхната виртуална перспектива може да се отклони с няколко градуса наляво или надясно, което може да бъде смущаващо. Слушалките могат да се провалят по време на пътуването, оставяйки пътниците в тъмното с празни екрани. Между високите скорости и силите, които доставят подложките и проблемите, присъщи на използването на слушалки с универсален размер за всички за пътници, оборудването може да се разхлаби и дори да падне от пътниците по време на пътуване.
  • Докато VR технологията е напреднала, изображенията често могат да изглеждат примитивни, с ниска разделителна способност, тъмни, замъглени или да имат какъвто и да е брой други качества, които ги правят по-малко от убедителни..
Eurosat Coastiality VR подложка в Европа Парк
Eurosat Coastiality VR подложка в Европа Парк

Къде да караме подложки за виртуална реалност

Докато много паркове тестваха водите с VR подложки и впоследствие премахнаха технологията, остават няколко. В САЩ има няколко, които да опитате:

  • TheСтрахотно състезание Lego в Legoland Florida: Пътниците се трансформират в Lego минифигурки и се състезават с други фигури в превозни средства на земята и във въздуха. Имайте предвид, че докато подложката има изискване за височина от 42 инча, ездачите трябва да са 48 инча, за да карат с VR слушалки.
  • Изживяването с виртуална реалност Big Apple Coaster в Ню Йорк Ню Йорк Казино: Ездачите преследват извънземни нашественици, които са влезли във въздушното пространство над Вегас Стрип. Казиното таксува $20 за каране на VR увеселителен парк. Това е с 5 долара повече от вече огромната цена, която струва за качване на увеселителен парк без опцията VR. Струва си да се отбележи, че смятаме, че Big Apple Coaster е ужасно пътуване.

Отвъд САЩ има още опции за VR подложки. Сред вариантите са:

  • Europa Park в Руст, Германия, беше първият парк, който предлага VR подложка и продължава да предоставя VR на своите подложки Alpenexpress Coastiality и Eurosat Coastiality.
  • Dubai Drone в VR Park Dubai в Обединените арабски емирства
  • Боговете на Египет - Битка за вечността в Lionsgate Entertainment World в Гуангдонг, Китай
  • Batman: Arkham Asylum в Parque Warner в Мадрид, Испания

Дизайнерите на паркове и атракциони са включили виртуална реалност в други атракции с различна степен на успех. Те включват разходки с падаща кула, въртене и атракции на симулатор на движение. VR срещна по-голям успех и удовлетворение на гостите, когато се използва в персонализирани, свободно роуминг VR изживявания, като тези, предлагани от The Void.

Препоръчано: